Blank Stair一連のステップとバラスタの計算からすべての仕事を取り、 Blank Stair一連のステップを計算することからすべての仕事を取ります。
Blank Stair一連のステップとバラスタを計算することからすべての仕事を取ります
Blank Stair 、一連のステップを計算することからすべての仕事を取ります。
これは、1つに組み込まれている2つのアプリです。階段計算機とバルスター間隔計算機を取得します。
階段:
階段の全体的な高さを入力すると、次のようになります。
*階段の全体的な幅
*トレッドの数
*ライザーの高さ
*トレッドラン
*階段角
*階段の寸法:各トレッドの上昇と実行。
!*ランニングストリンガーポイント。
弾道:
開口部の幅(加えてバラスタとレイアウトに関するいくつかの詳細)を入力すると、次のようになります。
*バルスターカウント
*間隔
*各バルスターのレイアウト位置
回答は16インチの形式です(つまり、4-7は4および7/16 ")。つまり、現場の分数に小数を変換することはありません。
無料です。試してみてください。
クイックチュートリアル
階段:
1.アプリを実行して、階段ボタンをクリックします。
2。階段全体の高さを入力します。これは、下部の完成した床から上部の完成した床までの高さです。
ライザー:
3.ライザーの高さに許容範囲を入力するか、ステップに必要なトレッドの数を入力します。範囲を指定すると、ライザーの高さは範囲の中央に近くなります。トレッドの数を入力すると、範囲値は無視されます。
4.「1つのステップダウン」チェックマークを確認またはチェックします。ほとんどのステップは、上から「1つのステップダウン」を開始します。
5.トレッドの厚さを入力します。
6.トレッドの幅を入力します。
7.各トレッドに必要な量のオーバーハングを入力します。
8。「計算」をクリックします
次の画面では、階段に関する情報が表示されます。インフォールのほとんどは自明です。
昔ながらの方法でカットした場合は、このページのRise and Run Cut値を使用して、ストリンガーをマークするだけです。
ただし、ストリンガーをマークするはるかに優れた方法は、ランニングストリンガーレイアウトを使用することです。これがクイックガイドです:
*ボードの最後から、チャートの各ポイントにマークを付けます。
*レイズ/ランマークのフレーミングスクエアにストップクランプを置きます。
*各トレッドについて、各マークの間に正方形に合うのに最適な場所を見つけます。完璧な世界では、広場は各セットのマークの間に完全に収まります。
*すべてがマークされるまで、各トレッドをマークし、ストリンガーを上げ続けます。
この方法を使用すると、マーキングエラーがなくなります。毎回ほぼ完璧な階段。
弾道:
1.アプリを実行し、[バラスタ]ボタンをクリックします。
2.開口部の全体的な幅を入力します。
バルスター幅:
3.バルスターの最も薄い部分を入力します。多くの場合、階段の紡錘体はthcknnessによって異なります。バルスターに沿って測定して、最も薄い部分を見つけます。
4.上/下部にバルスターの幅を入力します。 (非常にありそうもない)場合、上/下にあるよりも中央で厚いバルスターがある場合、上部に厚さに入ります。
5.バラスタ間で許可される最大許容間隔を入力します。通常、これは4インチです。
6.結果を「中心」または「上」のレイアウトにしたい天気を確認またはチェックします。
7.「計算」をクリックします
次の画面では、バルスターレイアウトに関する情報が提供されます。
ヒント:隣接するいくつかの開口部(デッキレールなど)の間にバラスタを設置している場合は、各セクションのバラスタ間の間隔を取得して、他のセクションの間隔に一致するようにする必要があります。方法は次のとおりです。
*各セクションの間隔を計算します。それらを書き留めてください。
*通常、同一または非常に近いかのセクションがいくつかあります。最も一般的な間隔に落ち着きます。
*次に、十分に一致しないセクションで、「最大間隔」フィールドを調整してから、そのセクションを再計算します。他のセクションに合わせて最適な間隔を取得するために、これを数回行う必要がある場合があります。セクションが互いに少し異なる場合は問題ありません。マイナーなバリエーションは目には見えません。
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